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Bericht: BF2 Länderspiel =SCHWEIZ= vs =DEUTSCHLAND=
Liebe Mitwirkende beider Teams
Vielen Herzlichen Dank an alle Funwarteilnehmer! Es kommt ja nicht sehr oft vor, dass ein Event mit 64 Spieler in dieser Art stattfindet. Beide Teams haben verbissen um jedes Ticket gekämpft. Manchmal hatte ich schon Angst, dass vor lauter Defibrilieren der Strom aus dem Game gezogen würde *grins*. War ja glücklicherweise nicht ganz der Fall. Beide Seiten haben wirklich vollen Einsatz geleistet und ein tolles Gamplay geliefert. Ich habe bis jetzt von vielen Teilnehmern positiven positiven Feedback erhalten. Vielen Dank! Für alle Organisatoren auf beiden Seiten hat es viel Arbeit bedeutet. Es geht hier auch nicht primär um den Sieg, sondern um den Funfaktor! Konstruktives am Berichtende.
Screenshot vor Warbeginn
Bericht
1. Map Sharqin Pininsula (US=Deutschland/ MEC =Schweiz)
Keine einfache Map. Hier kam es beim Hotel zur ersten entscheidenden Schlacht und hat viele Verteidiger gebunden. Aus diesem Grund konnte der 2. Strosstrupp frontal beim Stadttor durchsickern. Praktisch den Widerstand überrennen. Die ersten Flaggen vielen mit der ersten Welle. Danach waren Durchgang und Baustelle heiss umkämpft und die Flaggen wechselten da mehrmals. Wobei es hier nicht mehr gelang die Angreiffer nennenswert zurück zu schlagen.
2. Map Sharqin Pininsula (US=Schweiz / MEC =Deutschland)
Die Verteidiger konnten hier länger standhalten. Die erste Flagge viel beim Durchgang. Da haben die Verteidiger zu spät reagiert. Diese Flagge bildete den Einstiegspunkt aller respawnenden Angreiffer. Danach vielen Baustelle und Fernsehsender. Der Vorposten war heiss umkämpft.
Dem Verteidigersquad gelang es jedesmal die Flagge zu verteidigen oder gleich wieder zu holen. Auch hier verkeilten sich die Angreiffer erfolgreich in mittleren Bereich. Dies war auch hier der Schlüssel zum Erfolg. Verbissene Kämpfe hatten dann zu einem knappen Sieg der Angreiffer geführt.
3. Map Road to Jalalabad (US=Schweiz / MEC =Deutschland)
Diese Map bietet zwei neuralgische Punkte: See und Vorposten. Hier gelang den Angreiffern mit einer Dreierspeerspitze den See zu nehmen und zum Schrottplatz vorzustossen. Der Nebenangriff auf den Vorposten wurde von den Verteidigern gestoppt. Diese wurden, nach dem Fall vom See, von zwei Seiten angegriffen und verloren schnell den Posten. Die Hauptaktivitäten verlagerten sich schnell zum Markt und zur Moschee. Denn Verteidigern gelang es hier trotz erbitterter Gegenwehr nicht mehr das Blatt zu wenden.
4. Map Road to Jalalabad (US=Deutschland/ MEC =Schweiz)
Hier konnte der Vorposten von den Verteidigern dauerhaft gehalten werden. Der Hauptangriff kam über den Seeposten richtung Schrottplatz. Letzt genannter war heiss umkämpft, blieb aber mehrheitlich in Verteidigerhand. Es viel Schnell der Markt und die Moschee. Diese bildeten dann die Hauptschauplätze der Kämpfe. Aber ohne teczhnisches Equipment (UAV und Co.) waren die Verteidiger ganz schon im Nachteil.
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Ergebnis
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CH
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DE |
| Sharqi |
37*:
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0 |
| Sharqi |
0:
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4 |
| Jalalabad |
75:
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0 |
| Jalalabad |
0:
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11 |
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112:
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15 |
*plus/minus, habs nicht 100% mitgekriegt |
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Clans
| Schweiz |
Deutschland |
- =USP=
- =SgF=
- [GSC]
- DFSOCOM
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- =LFS=
- Mr]GET
- =TEG=
- ]HH[
- =]P5[=
- [SWAT]
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>>nach Spielerzahl<<
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In jedem der Teamspeak's waren zwischen 30 und 40 Personen anwesend. Es haben hier also, inkl. Auswechselspieler, mindestens 70 Spieler teilgenommen.
Konstruktives
Bei einem Event mit sovielen Spielern, über 70 Anwesende (War 32vs32), ist Koordination das A und O. Im Vorfeld wird geplant, abgesprochen und es werden Termine vereinbart. Die Meisten machen dies nicht zum ersten Mal. Leider hatten beide Seiten, Deutschland wie Schweiz, einige Herausforderungen zu meistern. Dies führte zweimal zu längeren Wartezeiten. Hierfür vielen Dank an die Geduldigen. Glaubt mir, die wenigsten machen sich Gedanken was sich hinter den Kulissen (Orga's ,Admin's etc.) alles so abspielt. Das ist bei einem 64er jedesmal ein echter Stressfaktor. Es fehlt da nie an Ungeduldigen mit allseits beliebten Zwischenfragen: "läufts jetzt endtlich?""Ich warte nur noch kurz ok?" etc. *grins*. Toll und wirklich lustig ist es aber erst dann, wenn du in zwei TS sitzt, der Chat vollgeschrieben wird und das Handi am Ohr klebt .... so eine art "Homewar". Dann ruft der Herzkaspar...... *schweissvonderstirnwisch*.
Bitte:
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Erscheint zu abgemachten Zeitpunkten.
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übt euch in Geduld (erzählt euch doch Witze oder sonst was *gg*)
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Kommunikation bitte im Squad via LSQL an Commander/Admin/Orga's (Tonalität angepasst)
Denkt daran, viele investieren X-Stunden an X-Tagen für einen solchen Event.
Wenn wir uns da einen Schritt verbessern, der letzte 64er lief "geschmierter", wird der nächste Grossevent auch für die Orga's entspannter *zwinkerzwinker*.
Gruzz euer
=USP=Supersamen
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